和炼狱生物产出可怕凡人后裔很像的是,遥远国度(Far Realm)的存在偶尔也会冒险到物质界繁衍后代。有时凡人亲属是自愿的,狂热的信徒或生物如此邪恶卑劣以至于他或她会故意的招致这种结合。其他情况下,遥远国度的存在会将它那恐怖的污化投注到任何最适合它的恶心企图上的凡世生物上。无论何种情况,半遥衍都是一种在平凡血肉伪装下充满着难以置信畸形的生物。

半遥衍生物外观相当恐怖。由于变幻莫测的命运和血统,它们可能看上去基本正常,很像是其凡人亲属,但总是会长有异常的特征:额外的肢体,扭动的纤毛,触手,半透明血肉,可变的体色或是嵌在其余正常血肉上的流涎大口或是异型眼睛。通过严实的衣物,类人的半遥衍生物可能能暂时隐藏它的本性,但无论谁看到半遥衍生物没有掩饰样子都不太可能忽视掉它的异形。

大多数其他生物都会避开半遥衍生物。有些异怪将起源于遥远国度的生物视作荣幸的使者,但其他大多数异怪都厌恶和憎恨半遥衍生物。在它们的遥衍祖先出身的异次元中他们可能能够找到偏安场所,但在物质界,他们被视作疯狂的化身。只有异怪学者和疯狂的信徒会将半遥衍生物视作盟友并主动的帮助他们。

创造半遥衍生物(CREATING A HALF-FARSPAWN

“半遥衍”是种可以添加至任意实体异怪,动物,龙类,元素,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,胶质怪或虫类类型生物(此后提及时简称为基础生物)上的遗传性模板。

半遥衍生物使用所有基础生物的数据和特殊能力除了下文特殊注明的这些。

体型和类型:该生物的类型变为异界生物。不用重新计算HD,基础攻击加值或是豁免。体型不变。半遥衍生物通常是本地异界生物。

AC该生物的天生护甲增加3

攻击:在基础生物正常能使用任何攻击外半遥衍生物会获得两只触手攻击。假如基础生物可以使用武器,则半遥衍生物仍可以如此做。不使用武器战斗的半遥衍生物在做攻击动作时会使用触手攻击(除非它还有偏爱的另一种天生攻击方式)。当它拥有武器时,作为代替它会使用武器攻击。

全回合攻击:不使用武器战斗的半遥衍生物在做全回合攻击时会使用它全部触手攻击(加上所有其他基础生物的天生攻击)。假如装备有一件武器,它会使用该武器作为它的主要攻击,它的触手作为次要天生攻击(攻击掷骰上-5,伤害掷骰上力量加值减半)。

伤害:半遥衍生物的触手造成如下表所示的钝击伤害。

体型

触手伤害

触手触及

超微型

1

0

微型

1

0

超小型

1d2

0

小型

1d3

5

中型

1d4

5

大型

1d6

10

超大型

1d8

15

巨型

2d6

20

超巨型

3d6

30

特殊攻击:半遥衍生物保有基础生物的所有特殊攻击,并且获得以下特殊攻击:

克敌机先(Su):每天一次,半遥衍生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。半遥衍生物不受隐蔽导致的失手率影响

Sp智力值为3或更高的半遥衍生物会根据它的HD获得Sp,如下所示。这些能力是累积的。除非特别注明,每种能力都是每天能够使用一次。施法者等级等同于该生物的HD,豁免DC基于魅力。

Hd

能力

1-2

朦胧术3/

3-4

愚者之触

5-6

臭云术

7-8

闪现术3/

9-10

高等隐形术

11-12

心灵遥控

13-14

幻化灵体3/

15-16

闪光图纹

17-18

九级召唤怪物*

19或更高

内爆术

*半遥衍生物以此能力只能召唤伪自然动物或虫类。它可以选取任意可以被九级召唤怪物所召唤的天界或炼狱动物或虫类,但要在其上应用伪自然模板(pseudonatural template)(见第161页)而非天界或炼狱模板。

特性:半遥衍生物拥有所有基础生物的特性,加上以下特性:

·盲视60尺。

·免疫毒素。

·强酸抗力10和电击抗力10

·伤害减免5/魔法(假如HD11或更少)或10/魔法(假如HD12或更多)。

·半遥衍生物的天生武器在试图克服伤害减免时视为魔法武器。

·法术抗性等同于HD+10(直到最大25)。

变化形态(Su):以一个标准动作,半遥衍生物可以任意变化为一种无定形的长触手的团块姿态。该能力作用方式如同改变外形(change shape)能力(见怪物图鉴第306页),除了以下这些:

·该生物的移动模式不会改变。

·该生物保留由该模板给予的触手攻击(见上文攻击)并且在做全回合攻击时额外获得两只触手攻击。

·该生物变得无定形。它不会被夹击,并且不受因重击带来的额外伤害。

·对在此无定形态的半遥衍生物的物质界土著的攻击掷骰会受到-1士气减值。

属性:按照如下方式提升基础生物:力量+2,敏捷+2,体质+6,感知+4,魅力+2

技能:半遥衍如同异界生物一样获得技能点数并且拥有等同于(8+智力修正值)×(HD+3)的技能点数。在该累积中并不包括由职业等级带来的HD·半遥衍生物只会因它的种族HD获得异界生物技能点数并且会因职业等级获得正常数量的技能点数。将来源于基础生物条目中的技能视为本职技能,其他技能视为跨职业技能。

CRHD4或更少,等于基础生物+1HD510,等于基础生物+2HD11或更多,等于基础生物+3

阵营:总是混乱邪恶。

等级调整:+4

 

半遥衍角色(Half-Farspawn Characters

类人生物半遥衍生物经常会有角色职业,偏向于牧师,战士或术士。半遥衍生物牧师是诸如萨瑞兹顿(Tharizdun)或是马克·苏姆·纳戈萨(Mak Thuum Ngatha)这样的可怕神祇们的信徒,或者它们只选择崇拜诸如毁灭和疯狂这样的宇宙力量(cosmic forces)。

 

范例

 

半遥衍灰袋兽(Half-Farspawn Gray RenderCR 8
大型异界生物(本地)

这个笨重的两足怪物脊背弯曲并且有着肌肉粗壮的长手臂。该生物的血肉是半透明的,几乎呈凝胶状并且闪着湿润光泽。它那子弹状的头颅上长着六只黄色的小眼睛,在它强力的嘴中布满了黑色牙齿。一对不断挥打着的长触手从它的肩部萌发出来。

 

生命骰:

10d10+100155hp

先攻:

1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

23-1体型,+1敏捷,+13天生),碰触10,措手不及22

基本攻击/擒抱:

+10/+21

攻击:

啮咬+16近战(2d6+7);在无定形态,触手+16近战(1d6+7

全力攻击:

啮咬+16近战(2d6+7)和2爪抓+11近战(1d6+3)和2触手+11近战(1d6+3);在无定形态,4触手+16近战(1d6+7

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

精通攫取,撕扯2d6+10Sp,克敌机先;在无定形态,Sp,克敌机先

特殊能力:

盲视60尺,变化形态,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,免疫毒素,昏暗视觉,强酸抗力10,电击抗力10,灵敏嗅觉,法术抗性20;在无定形态,还有不会被夹击和不受因重击造成的额外伤害

豁免:

强韧+17,反射+8,意志+6

属性:

力量25,敏捷12,体质30,智力3,感知16,魅力10

技能:

专注+15,躲藏+10,跳跃+12,侦查+16,生存+9

专长:

顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,追踪

地域:

温和沼泽

组织:

单独

挑战等级:

10

宝物:

阵营:

总是混乱邪恶

进化:

11-15HD(大型);16-30HD(超大型)

等级调整:

--

 

 

诸如这里详述的半遥衍灰袋兽有时会在遥远国度信徒们的圣所作为守卫或是作为强大异怪的盟友出现。

战斗:

半遥衍灰袋兽缺乏智能,但其以天生的狡猾使用着它那可怕的魔法力量。它会频繁的使用它的朦胧术,闪现术或高等隐形术能力来混乱和迷惑它的猎物。该生物在它的正常或是无定形态都同等自在,并且有时在同一遭遇的过程中它会在两种形态间随机变化。

半遥衍生物的天生武器在克服伤害减免时视为魔法武器。

精通攫取(Ex):为使用该能力,半遥衍灰袋兽必须要用它的啮咬攻击命中。然后它可以以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。

撕扯(Ex):半遥衍灰袋兽在成功的啮咬攻击后赢得擒抱检定能确立定身,紧抓住敌人的躯体并撕扯其血肉。该攻击自动造成2d6+10点伤害。

克敌机先(Su):每天一次,半遥衍生物可以以在单次攻击掷骰上+20洞察加值做一次普通攻击。半遥衍生物不会受因对隐藏目标发动攻击所导致的失手几率。

Sp3/日·朦胧术,闪现术;1/日·愚者之触,臭云术(DC 13),高等隐形术。施法者等级10级。豁免DC基于魅力。

变化形态(Su):以一个标准动作,半遥衍灰袋兽可以任意变化为一种无定形的长触手的团块姿态。当在此形态时,该生物失去它的精通攫取和撕扯特殊攻击,以及它的啮咬和爪抓天生攻击。它获得额外两只触手攻击,无法被夹击并且不受因重击造成的额外伤害。对在此无定形态下的半遥衍灰袋兽的物质界土著的攻击检定会受到-1士气减值。